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Jeu oral : le maître qui se trompe

Niveau : CP / CE1

Objectifs :
- Connaître (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels
- dire une suite de nombres.

Règles du jeu : Le maître récite la comptine, mais il omet/ajoute/inverse un nombre ou plusieurs. Dès que les enfants s'aperçoivent de son erreur, ils lèvent la main et l'un d'eux indique le nombre sauté/ajouté/inversé.

(Situation tirée du Ermel CP - Apprentissages numériques et résolution de problèmes)