Jeu
oral : le maître qui se trompe |
Niveau : CP / CE1
Objectifs
:
- Connaître (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels
- dire une suite de nombres.
Règles du jeu : Le maître récite la comptine, mais il omet/ajoute/inverse un nombre ou plusieurs. Dès que les enfants s'aperçoivent de son erreur, ils lèvent la main et l'un d'eux indique le nombre sauté/ajouté/inversé.
(Situation tirée du Ermel CP - Apprentissages numériques et résolution de problèmes)